JAKARTA – Kompetisi kreasi digital ImajiNation 2026 memasuki babak akhir dengan melibatkan 6.800 peserta yang terdiri atas murid dan guru dari 38 provinsi di Indonesia. Ajang ini menjadi wadah bagi peserta didik dan pendidik untuk mengembangkan kreativitas serta inovasi melalui teknologi digital.
ImajiNation 2026 diinisiasi oleh Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah (Kemendikdasmen) bersama Assemblr EDU serta didukung Samsung for Education.
Melalui kompetisi ini, peserta diajak mengembangkan kemampuan berpikir logis, kreatif, kolaboratif, dan memecahkan masalah dengan memanfaatkan teknologi koding visual.
Puncak kompetisi dan Live Battle Koding Visual dijadwalkan berlangsung pada Kamis, 5 November 2026, di Plaza Insan Berprestasi, Gedung A Kemendikdasmen, Jakarta.
6.800 Peserta dari 38 Provinsi Ikuti ImajiNation 2026
ImajiNation 2026 berhasil menjaring 6.800 peserta dari berbagai daerah di Indonesia. Pesertanya terdiri atas murid dan guru yang mengikuti kompetisi untuk mengembangkan karya digital sesuai kategori masing-masing.
Kompetisi ini menjadi bagian dari upaya Kemendikdasmen mendukung penerapan pembelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial (KA) di satuan pendidikan.
Menteri Pendidikan Dasar dan Menengah Abdul Mu’ti menyampaikan bahwa pembelajaran koding tidak hanya bertujuan meningkatkan kemampuan teknis dalam menulis kode program.
Lebih dari itu, peserta didik perlu mengembangkan pola pikir sistematis, kreatif, kolaboratif, serta berorientasi pada penyelesaian masalah.
Dengan pendekatan tersebut, murid diharapkan tidak hanya menjadi pengguna teknologi, tetapi juga mampu menciptakan karya dan solusi digital.
Empat Tim Masuk Final Live Battle Koding Visual Kategori SMP
Salah satu agenda utama dalam puncak ImajiNation 2026 adalah kompetisi langsung atau Live Battle Koding Visual kategori SMP Makers.
Empat tim terbaik akan beradu kreativitas dan kemampuan menyelesaikan tantangan dengan membuat karya digital secara langsung.
Berikut empat sekolah yang berhasil masuk final kategori SMP Makers:
- MTsN 1 Lumajang, Jawa Timur.
- SMP Islam Al Azhar 37 Pekanbaru, Riau.
- SMP Negeri 95 Jakarta, DKI Jakarta.
- SMPII Al Abidin Boyolali, Jawa Tengah.
Keempat tim akan menunjukkan kemampuan mengembangkan karya digital di hadapan peserta dan undangan. Kompetisi tersebut menjadi salah satu bagian yang dinantikan dalam rangkaian acara puncak.
9 Finalis dari Kategori SD, SMA/SMK, dan EDU Innovators
Selain kategori SMP Makers, ImajiNation 2026 juga memberikan apresiasi kepada sembilan finalis dari tiga kategori lainnya.
Berikut daftar finalis yang berhasil mencapai tahap akhir:
1. Kategori SD Dreamers
- Alma Khaira Faizunnisa dari Sekolah Murid Merdeka Tangerang.
- Yusuf Maulana Savadhana dari SDI Al Azhar BSD Cileungsi.
- Theodore Alexander Simodiharjo dari Xin Zhong School Surabaya.
2. Kategori SMA/SMK Visionaries
- Lionell Garreth Kenshiro dari SMAK 3 Binabakti Bandung.
- I Made Gede Bagas Wisnaya dari SMKN 1 Denpasar.
- Osiana Angelica dari SMAN TU 1 Tana Tidung.
3. Kategori EDU Innovators
- Miftah Rahmalia Ariyati dari SDN Ngembeh 1 Mojokerto.
- Decky Zulkarnain dari SMPI As-Shofa Pekanbaru.
- Farhan Mustaqim dari SMAN 2 Tambun Selatan, Bekasi.
Para finalis tersebut mewakili berbagai jenjang pendidikan dan daerah. Karya mereka menunjukkan pemanfaatan teknologi digital sebagai sarana untuk mengembangkan ide kreatif dan inovasi pembelajaran.
Karya Pemenang EDU Innovators Akan Hadir di Rumah Pendidikan
Salah satu hal menarik dari penyelenggaraan ImajiNation 2026 adalah rencana menghadirkan karya para pemenang kategori EDU Innovators melalui fitur Ruang Murid pada platform Rumah Pendidikan.
Melalui langkah ini, karya media pembelajaran interaktif yang dihasilkan peserta diharapkan dapat diakses, dipelajari, dan dimanfaatkan secara lebih luas oleh guru maupun murid di Indonesia.
Dengan demikian, hasil kompetisi tidak hanya menjadi karya yang dipamerkan selama acara berlangsung, tetapi juga berpotensi dimanfaatkan sebagai sumber belajar.
Pemanfaatan karya peserta di platform pendidikan digital diharapkan dapat mendorong lahirnya lebih banyak inovasi pembelajaran yang kreatif dan interaktif.
Masyarakat Bisa Menyaksikan Puncak ImajiNation 2026 Secara Online
Masyarakat juga diberikan kesempatan untuk mendukung karya favorit melalui pemungutan suara People’s Choice.
Berdasarkan informasi penyelenggara, voting People’s Choice dibuka hingga 4 November 2026 pukul 12.00 WIB melalui halaman resmi Showcase Finalis ImajiNation 2026.
Sementara itu, seluruh rangkaian acara puncak, mulai dari Live Battle hingga pengumuman pemenang, dapat disaksikan secara daring pada Kamis, 5 November 2026.
Siaran langsung tersedia melalui kanal YouTube Assemblr World, Rumah Pendidikan, dan Kemendikdasmen.
Melalui ImajiNation 2026, Kemendikdasmen berharap semakin banyak murid dan guru yang mampu memanfaatkan teknologi untuk belajar, berkreasi, berkolaborasi, serta menghasilkan inovasi yang bermanfaat bagi dunia pendidikan.








